
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
据外媒报说念,正在执续强化AI时刻在主机界限的哄骗,这少许如故体当今PS5 Pro上。该主机所搭载的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)是一项基于AI的超辞别率时刻,简略在较低辞别率下输出更明晰的画面。
启泰网配资在收受时刻媒体Digital Foundry采访时,PlayStation首席架构师Mark Cerny进一步谈及了AI时刻的将来标的。他暗示,索尼正在鼓励“帧生成”(Frame Generation)时刻登陆PlayStation平台,并指出这类时刻“简略生成罕见帧数,从长途毕接近帧率翻倍的成果”。

Cerny还阐发,这项时刻基于索尼与AMD共同开垦的FSR帧生成决议。他对互助进展暗示自在,并显现将来PlayStation平台将领有对应的帧生成惩办决议。不外,该功能不会在本年内推出,更可能哄骗于下一代主机,或在后期引入PS5 Pro。
不外,Cerny也提到,杆炒股平台帧生成并非莫得代价。尽管刻下时刻在画质方面已超过熟练,但由于需要罕见时候生成AI帧,输入蔓延仍会加多。这意味着玩家在操作与画面响应之间可能会感受到更光显的滞后。

多家硬件评测媒体的测试炫耀,在开启帧生成后,输入蔓延频繁会加多约10%至33%;在未启用可变刷新率(VRR)的情况下,这一问题甚而可能进一步加重,影响举座操控体验。
此外,帧生成的内容发达还取决于硬件性能。一般来说,更强的AI算力将带来更好的成果,这也意味着该时刻在将来主机上的发达值得期待。不外,从旨趣上看,罕见蔓延的问题仍难以透澈幸免。
举座而言,索尼正通过AI时刻探索性能栽培的新旅途,但如安在更高帧率与更低蔓延之间获得均衡,仍将是将来的困难挑战。
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