
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
《红色沙漠》天然首发时存在万里长征的问题,但开拓商Pearl Abyss心仪倾听玩家的见解,针对玩家的月旦,他们速即通过补丁,开拓了PC按键反东说念主类,放松Boss难度,增多背包容量等修订。这一系列的修订很快让《红色沙漠》的评价回暖,
然则,粉丝很快又在《红色沙漠》中发现了另一个问题,而此次的问题与游戏最大的卖点之一——可骑乘的巨龙——相干。

把柄Reddit上的热帖,海外玩家对游戏中骑龙的甩掉感到动怒,因为骑龙只可在本质寰球中抓续15分钟,之后需要50分钟的冷却时刻。
帖子月旦了Pearl Abyss的这一决定,称一款魔幻单东说念主游戏甩掉玩家的挪动才略太乖谬。而在挑剔区,有其他玩家还指出《红色沙漠》中坐骑机制也不寻常,因为玩家无法持久领有熊或狼。

《红色沙漠》Reddit原贴:
筹商到这款游戏主若是一款以力量幻念念为主题的沙盒游戏,我以为巨龙的甩掉果真太离谱了。我还没解锁它,但我知说念它有15分钟的及时抓续时刻,然后还有50分钟的及时冷却时刻。
坦直说,这在单东说念主游戏中简直乖谬终点,因为这类游戏的主要宗旨似乎等于提供猖獗的魔幻主题乐趣。
《霍格沃茨之遗》对解锁后的扫帚和遨游坐骑莫得任何甩掉,即使是《中土寰球:干戈之影》也允许你使用飞龙,唯有你握住喂它兽东说念主。
念念象一下,你在《正直夺目3》中取得了巴伐利亚翼装,但每小时只可使用15分钟。或者在《阿凡达:潘多拉边境》中,你只可有限地使用你的伊卡兰?
提议的变更:
骑乘巨龙没无意刻甩掉,股票配资开户一朝骑上去,就不错一直待到它被防空抨击或其他任何能击落巨龙的手艺打败为止。大约不错加入一些空中敌东说念主?
盛达优配巨龙被打败后,不错在现时接触竣事后再次召唤它。但是,它会“受伤”,在一段时刻内无法再次参与接触。也许是本质时刻30分钟?
如果你试图干与接触,或者巨龙在此时间受到抨击,你会被甩下来,巨龙会离开陆续归附,直到你脱离接触才略再次召唤它。
30分钟时刻竣事后,你们既不错召唤巨龙,也不错再次使用它的接触才略。
我认为这是一个更好、更均衡、更平允的系统,它既能防患龙过于雄壮,又能让你开合自若地使用它来探索怒放寰球。

挑剔区玩家留言:
“我真的对龙的设定感到相等失望。在职何游戏中,我齐只念念透顶摆脱地操控一条龙,为什么这样难??????我买这款游戏等于因为内部有龙,并且不错骑乘,我从来没念念过会无意刻甩掉,尤其是在这种类型的游戏中?我很心爱这款游戏,它越来越接近我心目中的前三名,但这少许险些毁了它。我知说念这仅仅个小机制,但对我来说却像一记重拳。请把时刻甩掉去掉吧。我真的以为游戏终末会给咱们一条龙,毕竟舆图这样大。我很念念骑着它去探索,我不念念用快速旅行点。这个寰球很好意思,如果能飞行就更好了,但我只可体验15分钟,托付,连30分钟齐不到,为什么时刻这样短?”



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